قواعد اللعب
كل قاعدة تحتاجها قبل أول نقلة، رتّبناها خطوة بخطوة لخمس ألعاب جودي: الدومينو، الشطرنج، الطاولي، بلياردو، وورقة الحادي والخمسين.
١ الأحجار والتوزيع
- الطقم الكامل 28 حجرًا، من الحجر الفارغ (٠-٠) إلى الحجر المضاعف الأكبر (٦-٦).
- كل لاعب يسحب 7 أحجار بلعب لاعبين، وباقي الأحجار توضع مقلوبة بالبنك.
- بلعب ثلاثة أو أربعة لاعبين يقل عدد الأحجار لكل واحد حسب عدد المشاركين.
٢ مين يبدأ
- صاحب أعلى حجر مضاعف، مثل ٦-٦، هو من يبدأ الجولة الأولى.
- ما فيه حجر مضاعف عند أي لاعب؟ يبدأ صاحب أعلى حجر بشكل عام.
- الجولات اللي بعدها يبدأ فيها الفائز بالجولة السابقة.
٣ طريقة اللعب
- بكل دور، تحط حجرًا طرفه يطابق أحد طرفي الصف المفتوح على الطاولة.
- ما عندك حجر مطابق؟ تسحب من البنك لين يطلع لك حجر تقدر تلعبه.
- لو نفد البنك وما عندك نقلة، يمرّ دورك للاعب التالي.
٤ نهاية الجولة والفوز
- يفوز أول لاعب يفرّغ يده بالكامل من الأحجار.
- إذا انسد الدور على الكل، ولا أحد يكدر يلعب، يفوز صاحب أقل مجموع نقاط بيده.
- نقاط كل جولة تُحسب من مجموع نقاط الأحجار المتبقية بيد الخاسرين.
ملاحظة. بوضع أونلاين أو تمرير الجهاز، النظام يدير التوزيع والدور تلقائيًا. تحتاج بس تعرف هذي القواعد عشان تفهم شنو يصير بكل نقلة.
١ الرقعة والقطع
- الرقعة 64 مربعًا، وكل لاعب يبدأ بـ16 قطعة: ملك، وزير، قلعتان، فيلان، حصانان، وثمانية بيادق.
- اللاعب صاحب القطع البيضاء يبدأ المباراة دايمًا.
- اللاعبان يتبادلان النقلات وحدة وحدة. ما يصير تلعب نقلتين متتاليتين.
٢ حركة كل قطعة
- الملك: مربع واحد بأي اتجاه.
- الوزير: بأي اتجاه، بعدد مربعات مفتوح.
- القلعة: بخط مستقيم، أفقي أو عمودي فقط.
- الفيل: بخط قطري فقط.
- الحصان: حركة على شكل حرف L، ويقدر يقفز فوق القطع.
- البيدق: خطوة للأمام (خطوتين بأول حركة له)، ويأسر بشكل قطري فقط.
٣ الكش وكش الملك
- كش: ملكك مهدد بالأسر بالنقلة الجاية، لازم تدفع التهديد فورًا.
- كش ملك، نهاية المباراة: ملكك تحت كش وما عندك أي نقلة تدفع فيها التهديد.
- تعادل بالجمود: دورك، ملكك مو تحت كش، بس ما عندك أي نقلة قانونية تسويها.
٤ نقلات خاصة
- التبييت: نقلة وحدة تحرك فيها الملك والقلعة معًا، بشرط ما تحركوا من قبل والمسار بينهم فاضي وآمن.
- الأسر بالمرور: إذا بيدق الخصم تحرك خطوتين وصار جنب بيدقك مباشرة، تقدر تأسره وكأنه تحرك خطوة وحدة، بس بالنقلة اللي بعدها فورًا.
- الترقية: إذا بيدقك وصل آخر صف بالرقعة، يترقّى لأي قطعة تختارها، الوزير غالبًا.
ملاحظة. اللوحة عندنا تنبّهك تلقائيًا لحظة الكش، وتوقفك عن أي نقلة تخلي ملكك مكشوف.
١ اللوح والحجارة
- اللوح مقسّم لـ24 مثلثًا (نقطة)، وكل لاعب يملك 15 حجرًا بلون واحد.
- حجارك تبدأ موزّعة على نقاط معيّنة بأول اللوح، وتتحرك بالاتجاه المعاكس لحجار خصمك.
- الهدف: تنقل حجارك الخمسة عشر لبيتك الخاص، وتخرجها كلها من اللوح قبل خصمك.
٢ رمي النرد والحركة
- كل دور ترمي حجرين نرد وتحرّك حجرين مختلفين، أو حجر واحد، بعدد النقاط الظاهرة على كل نرد.
- إذا طلع دبل، نفس الرقم بالنردين، تلعب بذيك النقطة أربع مرات بدل مرتين.
- ما تقدر تحط حجرك على نقطة فيها حجرين أو أكثر لخصمك.
٣ الضرب والحجر المكشوف
- إذا حجر خصمك لحاله على نقطة، بدون حماية حجر ثاني وياه، تقدر تضربه وترجعه لبداية اللوح.
- الحجر المضروب لازم يدخل اللوح من جديد قبل ما يقدر صاحبه يحرّك أي حجر ثاني.
- احذر تسوي نفس الشي لحجارك، خلّها دايمًا مزدوجة أو محمية إذا تقدر.
٤ جمع البيت والفوز
- قبل ما تبدأ تُخرج حجارك، لازم تجمعها كلها بربع اللوح الأخير، البيت، بدون أي حجر متأخر بره.
- بعدها تبدأ تُخرج حجارك وحدة وحدة حسب أرقام النرد.
- أول لاعب يخرج كل حجاره الخمسة عشر من اللوح يفوز بالجولة.
ملاحظة. اللعبة تحسبلك تلقائيًا وين تقدر تحط حجرك ووين تكدر تضرب، بس افتح عينك على حجارك المكشوفة قبل ما ترمي النرد.
١ الطاولة والكرات
- 15 كرة ملوّنة مقسّمة لمجموعتين، مصمتة ومخططة، بالإضافة للكرة السوداء رقم 8 والكرة البيضاء.
- كل لاعب يتحكم بالكرة البيضاء فقط، ويضربها بعصا التصويب لتحريك باقي الكرات.
- الهدف: تدخل كل كرات مجموعتك بالجيوب، ثم تدخل الكرة السوداء أخيرًا لتفوز.
٢ الضربة الافتتاحية
- أول ضربة بالمباراة تكسر تجمّع الكرات المرصوصة بمنتصف الطاولة.
- إذا أدخلت كرة بهذي الضربة، تحدد مجموعتك وتكمل دورك.
- إذا ما دخلت أي كرة، ينتقل الدور مباشرة للاعب الثاني.
٣ طريقة اللعب
- حدد الزاوية والقوة، ثم اضرب الكرة البيضاء لتصطدم بكرة من مجموعتك.
- إذا أدخلت كرة من مجموعتك بجيب، تكمل دورك بضربة ثانية.
- إذا ما أدخلت شي، أو أدخلت الكرة البيضاء بجيب، ينتقل الدور للخصم.
٤ إنهاء المباراة
- بعد إدخال كل كرات مجموعتك، لازم تدخل الكرة السوداء بالجيب اللي تحدده.
- إذا أدخلت الكرة السوداء قبل إفراغ مجموعتك، تخسر المباراة فورًا.
- إذا أدخلت الكرة البيضاء بنفس ضربة الكرة السوداء، تخسر المباراة أيضًا.
ملاحظة. اللعبة توضّحلك خط تصويب الكرة البيضاء قبل الضربة، وتحسب الفيزياء والارتدادات تلقائيًا.
١ الهدف من اللعبة
- تكوّن مجاميع من الورق: ثلاثية أو رباعية من نفس القيمة، أو سلسلة متتالية من نفس النوع.
- ما تقدر تنزل أي مجموعة على الطاولة إلا بعد ما توصل قيمتها الإجمالية 51 نقطة فأكثر بنزلة وحدة.
- بعد ما تنزل أول مرة، تقدر تضيف على مجاميعك، ومجاميع غيرك، بكل دور جاي.
٢ التوزيع والسحب
- كل لاعب يسحب ورقة إما من كومة السحب المقلوبة أو من آخر ورقة مرمية.
- بعد السحب، لازم ترمي ورقة وحدة من يدك تنهي فيها دورك.
- الدور يمر بالترتيب بين اللاعبين لين تخلص الجولة.
٣ نهاية الجولة
- أول لاعب يفضي يده بالكامل، بعد ما يكون نازل، يربح الجولة.
- باقي اللاعبين يتحاسبون على قيمة الورق المتبقي بأيديهم كنقاط خسارة.
- اللاعب اللي ما نزل أبدًا يتحاسب على يده كاملة بنهاية الجولة.
٤ الفوز بالمباراة
- المباراة تكون على عدة جولات متتالية.
- صاحب أقل مجموع نقاط تراكمي بنهاية كل الجولات هو الفائز بالمباراة.
- بوضع التحديات، كل مستوى عنده هدف وسقف نقاط خاص يحدده المستوى نفسه.
ملاحظة. اللعبة تحسبلك قيم المجاميع تلقائيًا وتلوّن لك أي مجموعة صالحة للنزول، بس افتح عينك على القيمة الإجمالية قبل ما تنزل.